不可否认,在我们的生活中,任何一个物件都是由人设计出来的,如:手机、电脑、ipad等,设计的思维始终围绕用户需求和用户想法,而设计师为了让设计的过程中更贴合用户,因此需要考虑用户思维习惯,同样UI设计也是一样,需要依据用户的行为规则进行设计,这样才能让你的设计更加的出色,那么作为设计师,需要了解的用户行为规则有哪些?
1、缩短用户等待时间
通常,当用户做出某个行为时,总希望能得到及时的回应,若等待时间过长,容易出现焦躁情绪,从而放弃任务,最终影响产品的用户体验。但现实中,因为硬件性能、网络情况、技术等其它的原因,难免会出现贩婴时间较长,这时可以通过异步处理和预加载的机制去缩短用户的等待时间,实在不行,可以用有趣的动画等形式,减少用户等待过程中负面情绪。
2、饥饿营销
一般当资源有限或者比较稀缺,并且需求量非常大的时候,人们往往都愿意支付更多的资金来购买。这是因为我们会因为感到失去某些事物的潜在恐惧,而驱动我们主动的去获取,哪怕是要付出额外的成本,并且据房山网站开发了解所知,人们因恐惧而产生的消费行为大约是因愉悦而产生的消费行为的2倍,甚至更多。
3、去符号化
符号可以让人们更加清晰的意识到某些概念,当然,若资金充裕这时花钱自己的非常爽的,可以不停的花钱,并且让你清晰的意识到资金在减少,这则是一件非常让人肉疼的事情。有研究表明,若是玩一些持续输钱的游戏,如:赌博,这是人们的大脑中和疼痛相关的区域会不停地出现响应。
4、降低行为难度
用选择项代替文本输入,用户指纹来代替密码的输入,用第三方登录代替邮件登录,将操作区域放在拇指热区,将可点击区域做的比icon更大,用滑动代替点击.......,这些都是为了降低用户的行为难度,方便达成目标,这些都是用户非常喜欢的操作。
5、默认设置
事实证明,默认设置和路径非常受用户的青睐,不挂失购买了新手机之后进行设计,还是逛宜家的时候所行走的路径,大抵都是如此。思考是一件需要通过努力达成的事情,面对选择的时候,我们本能上会去选择阻力最小的解决方案,默认选项。
总之,设计是以人为中心展开的,了解用户及用户行为后在进行设计,效果一定会更好。在某种意义上来说,设计实际上是行为的设计,当人的行为反映为对物的支持的需要,或当用户的行为与设计师的意图发上某种程度上的差异的时,事实上就构成了人与产品的一种新的关系,将这种关系物化的结果就是新的设计的出现。