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门头沟APP设计师需知的色彩理论

1.色轮

色轮向您显示不同的颜色以及它们之间的关系。色环围绕原色,第二色和第三色建立。原色是由3种颜料的组合形成的,而这三种颜料是任何事物都无法组合而成的,而第二色和第三色则分别是通过组合原色和第二色来形成的。色轮是描绘颜色和查看不同颜色组合的最佳方法之一。

2.颜色模型

有两种颜色模型加法和减法。加性颜色模型用于数字屏幕,而减色模型则基于有形颜色,例如油漆,染料和墨水。附加色彩模型建立在光谱的原色之上,您可以组合不同的颜色以创建多种颜色。另一方面,减法模型是有限的。最好在打印最终设计之前将文件转换为CMYK格式,以确保颜色的一致性。

3.色彩协调

色彩协调是指以有序和令人愉悦的方式组织色彩。当色彩以正确的方式排列或组织时,观看者会感到平静,而设计上的不协调会让人感到混乱和厌恶。为了能够有效地排列颜色,设计人员必须了解不同的配色方案以及它们对APP的影响。

4.单色

单色配色方案基于具有各种色调和阴影的单色。由于其有限的颜色选择,在使用单色调色板时更易于创建和谐的设计。

5.类比颜色

类比颜色是指在轮盘上彼此相邻的颜色。当使用类似的调色板时,设计师必须警惕设计中缺乏对比。要增加对比度,最好选择能够支持设计整体配色方案的强调色。

颜色理论本身就是一门科学和艺术。希望本文可以帮助您了解颜色理论的基础知识,并为您将来的设计选择提供依据。

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