本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。
本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与聚焦于提供娱乐体验的动效不同,功能性动效的设计,有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处的状态。
动效范围涵盖:
入场\出场动效、过渡动效和加载动效
一个优秀的交互微动效,在设计上应该遵循以下三个核心原则:
为了确保动效有清晰的用途并能完成目标,设计时请思考以下几方面的问题:
时间是动效核心元素,设计动效时需要考虑两类时间——响应时间与持续时长
1.响应时间
响应时间指从用户执行操作到反馈出现的间隔时间。触发机制不同,响应时间的限制也不同:
对于由用户操作直接触发的反馈,理想的响应时间应该控制在100毫秒内。
对于由用户操作间接触发的反馈,响应时长可允许达到1秒左右,不可超过2秒无反馈。
当超过2秒才能获取反馈结果时,须设计加载动效。
当反馈时间为29秒时,可使用循环的加载样式。
当反馈时间超过10秒时,须使用带有进度指示的加载样式。
2.持续时间
交互微动效的持续时间不宜过长,以避免浪费用户时间,影响用户的阅读和操作效率,其持续时间一般不超过500毫秒。
若你希望用户能清晰地捕捉到元素的渐进变化,持续时须大于200毫秒;若你不介意用户认为元素的改变是瞬间的,希望尽量节省用户时间,持续时间也可设计在200毫秒以内。
具体的持续时间的取值,一方面会受到元素的大小、动效的复杂程度影响;另一方面也会受到动效的目标和运行动效的设备的影响:
小元素的轻微变化效果,一般在200~300毫秒以内。
较大元素的复杂变化效果,可长达400500毫秒。
较快的动效更容易吸引用户注意力,也更节省时间。若动效元素在用户的视线之外,为了吸引用户注意并采取行动,可使用在短时间内变化较大的动效;若动效元素已经在用户的注意范围内,为了保持视觉连续性,完成必要的过渡后即可结束。
较慢的动效较少分散用户注意力,更适用于非用户直接触发的场景。若动效不是用户直接触发的,不希望用户注意力被转移,可使用在长时间内变化较小的动效。
不同设备的屏幕尺寸和特性不同,理想的持续时间也不一样。一般来说,对于移动设备而言,屏幕越大往往动效的位移也越大,因此持续时间也应该越长。而台式设备的动效设计往往比移动设备中的动效设计更简单快速,这是因为复杂的动效在台式设备场景下容易出现掉帧、卡顿的情况,瞬时响应的动效能避免这一点。
出场动效一般比入场动效更快这是因为元素入场时用户一般需要阅读并处理新出现的信息,而元素出场时通常表明用户在此元素上的任务已完成,不需要再关注了,快速出场能够节省用户更多时间。
在浏览器中最常用、最容易实现且能保障性能的是位置、大小、旋转、透明度这四种属性的变化,当变化这四种属性的任意一种或几种就能达到交互微动效的目的时,无须再加入其它不必要的属性,以免影响动效流畅度。
属性的变化一般又分为线性变化和曲线变化两种。
1.线性变化