1.屏幕分辨率宽度
我们只看PC端,根据现在屏幕大小的分布统计
魏公村APP开发过程中绝大多数屏幕的分辨率已经超过1366*768,这是个屏幕逐渐变大的趋势,几年前我们还需要考虑在1024*768这个非常普遍的分辨率下的显示效果,现在基本上不需要单独对其做处理了。
这个分辨率值只是上限参考,你不可能把页面的实际显示内容区搞到这个值,因为在Windows等部分浏览器上,滚动条等也要占据宽度,同时过分的贴边在设计上是不被推荐的。
理解了这个我们就能清楚的知道一个基准值的参考范围。
2.栅格与响应式设计
这里需要理解一个概念,通常为了布局方便我们将内容区域划分为12或者24格,并在栅格间增加通用间距来处理绝大多数情况下的垂直排列问题,12或24的好处是能够被2、3、4整除,更方便来处理2:1,1:2:1等常见间距。
计算方式
到这里基本上就知道为什么我们常见的值会是1180。这个值叫做典型设计参照,以往的设计平面稿是没办法动态适配各种宽度的,用典型值来作为设计稿基准尺寸能够表达典型效果,并在页面实现时更容易还原。
响应式布局是最近几年比较流行的概念,在APP渲染时,能够根据视窗宽度自动对Layout及页面元素进行重新排列。比较常见的Bootstrap响应式部分的介绍:
以及栅格部分的详细描述:
关于APP字体大小等问题,也可以参考上面比较经典的设计规范约定。常见的内容段落文字大小约定为14px。我这边在做的规范,关于排版的约定如下: