软件设计核心是满足需求方对于视觉传达方面的需求。
方庄软件开发公司强调用户阅读习惯在软件设计师手中是可以使用的规则,设计师可以利用规则让软件上的某些元素强化,而让另外一些元素弱化。用户的感受,自然是需要考虑到的,但软件设计是“使用方法解决需求方在视觉方面的问题”;从这一点来看,软件设计师就不可能不顾及用户对于视觉传达方面的需求。
最初的时候,看到“门户软件”几个字的时候,我总是会想到“门字型布局”,这种布局更早脱胎于新浪、搜狐之类的门户软件。中国最早一批网民浏览软件的习惯,至今仍带有新浪、搜狐调教出来的影子。所以最初门户方庄软件开发的用户体验,就是这些软件指定出来的规则。这些规则虽然很多东西后来都被打破了,但还是影响到了之后软件页面布局的大方向,也将在未来的很长一段时间继续影响用户对软件布局的习惯性思维——虽然很多地方并不合理,不一定符合逻辑,但要改变用户的习惯的成本往往是非常高的。
方庄软件开发介绍在这个大方向下,就是软件设计师可以施展的空间了。当面对Layout的大体布局规划的时候,首先要考虑的问题是:哪些信息和软件元素是需要强调的,哪些元素是需要平衡的,哪些又是需要削弱其存在的。于是,一个问题来了:阅读感是我们需要遵守的原则,但到底是要从需求方的需求入手,还是从用户体验入手呢?
方庄软件开发公司认为软件设计的核心工作是,运用各种设计手段引导用户阅读和体验,解决客户的问题并满足用户对于视觉传达方面的需求。