有些人可能会问,我们在软件设计的时候,遇到最多的问题是什么,其实这个问题没有标准的答案,但是,网十科技网络觉得,往往做什么事情都会有许多的规则,海淀软件开发其实也不例外,下面我们来了解一下80/20规则。也被称为帕雷托原理、朱兰原理、关键的少数和次要的多数理论或因素稀疏理论。当我们了解了这个规则之后,就会发现很多问题其实没什么的。
在软件和网络应用设计中,80/20规则对用户体验有深远的影响,并最终影响软件和网络应用的内容效用和功能。什么是80/20规则,80/20规则最初是由意大利经济学家维弗雷多·帕雷托总结出来的,但是帕雷托原理的命名是由约瑟夫·M.·朱蓝提出的。80/20规则认为在任何一个大型的系统中,大约80%的效用就由系统中20%的变量产生的。而维基百科对80/20规则的定义是大许多情况下,大约80%的影响是产生于20%的原因。做为设计人员,你将会发现80/20规则不是能够直接人为控制的,我们观察到它是自然而然产生的。对80/20规则的了解可以使我们获得有价值的信息,并在提高设计易用性和效用方面帮助我们做出决策。其实我们也不必纠结于规则的假设性本质,有些批评者认为80/20规则只是一个假设,它只是一个极其一般的系统理论,很多情况下是不适用的。但先暂且抛开假设问题不谈,对用户界面和功能的设计人员来说,理论概念可以帮助他们审查和优化。无论这理论是70/30规则还是90/10规则。但是我们在用户体验中怎么去实现呢,80/20规则表明80%的结果是由20%的功能和特性决定的,这一规则适用于所有软件、网络应用程序和软件。有些情况下,确定至关重要的20%的构成是容易的。通过软件数据统计、表单提交和sessioncookies可以追踪到用户的使用行为,帮助我们了解用户与哪些UI区域有最多的交互。然而,这些方法对于分析一些细小的行为是比较困难的。此时,易用性研究就可以派上用场。
对于一个软件,怎么去辨别、说明80/20规则在UI和UX设计师心中的地位。网络用户的F型阅读和浏览习惯现在已经确定。虽然F型不一定适合所有的环境,但了解这一点,在用户与你的设计进行交互时,便大概知晓用户的关注点。做为设计人员,掌握了这个知识以后,便会注重增强和优化用户习惯性关注的区域。当然,决定用户关注点的往往是设计本身,F型仅仅是一个基本的向导,不可以教条的使用F型来决定20%的位置。伴随着当前移动设备的大行其道,许多设计师和开发人员尝试首先设计移动设备页面。也就是说,在策划和开发一个软件之前,应该先做出移动版本的页面,以期获得收益。在传统的软件和网络应用中,使用频率和交互频率最高的区域被归入20%部分。当设计移动界面时,只关注那20%的部分。相比于传统软件中所提供的丰富功能,即使此软件的移动版包含20%最常用的功能,那么就可以说这个移动版本具有了大多数重要的功能。
对于海淀软件开发,如果可以,仔细分析软件统计和可用性数据,以确定用户最经常使用的那20%的功能。排定优先级。关注软件和网络应用中最重要的几个方面,并不断强化。统计出归入20%的最常使用的功能,在此基础上简化设计和布局。去掉不重要的不经常被使用的功能和内容。不要在那些不太经常使用的功能上投入太多时间和资金,因为你的回报可能是非常小的。对于不经常使用的但重要的元素,尝试改进它的设计和功能,因为一旦使用频率提高,这些元素会对交互产生很大的影响。