网十科技与大家分享《布尔运算设计案例》。此内容主要以实战案例为主导,进行布尔运算的思维分析以及步骤化讲解。布尔运算这次以实战案例为主导逬行布尔运S的思维分析以及步骤化X讲解,此次的教学案例是之前做好的一个LOGO提案。
总结:在研究布尔运算图形时要尽最把图形的干扰项去除,颜色与细节刻画都可忽略,只需留着大规模的运动轨迹图形即可,因为这才能让我们快速找出可追寻的点;去除干扰项后则去分析图形是以什么样的基础图形去逬行运算,找到基础图形后再去分析是通过什么样的运算方式,运算方式可翻阅文章:《布尔运算甶浅入深》。
一般最常用的基础图形有4种:方形、三角形、等边形、圆形。从下图可以看出图形是以曲线轮廓为主,因为在常用基础图形中前3种都是运用直线轮廊,所以可以判定是以圆形为基础进行运算。
当我们确定是圆形时,就要去考虑是正圆还是椭圆,此时的验证方法最好是自己去画一个圆验证,当验证完一条曲线后,用同样的圆再去验证其他的曲线,若都能完全适应那则是同一基础图形。。当验证完后可发现此图的圆是同等大小的等圆,为同一基础图形。
如果要得出图形的运算方式,则是需要把所有的运动轨迹给勾勒出来做参考,当把所有的轨迹勾勒出来后可发现图形一共甶个12个圆生成,并且所有圆都有一个中心点,由此可以得出所有圆的位置都是通过这个中心点旋转而来,圆也是分布均匀可重复迭代,所以旋转角度也相同,旋转的角度也很好得出:360%除以12(圆的个数=30°
当基础图形完成所有运算时,就要去其中提取所需的信息,而此图形所需要的信息是相交两个圆的交叉部分,用布尔运算的说法就叫:交集。*不同图形可采用不同方式来提出,例如联集、差集等等。
其实细化内容就是重S布尔运算法则,与第5步相同,从中找出可等罱切割点再次切割。
类如切割出花瓣时,有没有考虑过花瓣与花瓣之前有什么联系?其实两片花瓣之间是60°的旋转距离。昌平小程序开发公司——网十科技小编在做事情的时候,也是会多思考一下其他可能性的。
在圆形旋转切割中,我只是做出了自己想得到的图形,,其实还有许多有趣的图形,看下图:
布尔运算设计并没有大家想象的那么难,只是大家很难走出第一步或者不止如何走出第一步,希望此内容能给大家带来帮助,以上就小程序设计开发公司——网十科技小编与大家分享的《布尔运算设计案例》全部内容。