移动端界面设计之尺寸应该怎样设计?我们都知道移动端界面设计的尺寸与电脑端的尺寸设计是不一样的,有的企业因为费用会考虑只设计适用电脑端的界面,这里就为大家总结一下移动端界面设计之尺寸应该怎样设计。石佛营小程序开发属于前台工程师的一项任务,前台工程师任务包括:小程序设计、小程序用户体验、小程序JAVA效果、小程序开发等工作。
像素密度(单位:g/cm3或kg/m3)
我们要引入最重要的一个概念(Idea):像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标(target aim)是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定(fixed)长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度(单位:g/cm3或kg/m3)越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰非常多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone 3gs和4s来举例(sample)。小程序设计随着浏览器和W3C标准一致性的改善,以及无表格小程序设计的认同性增加,超文件标示语言与层叠样式表共同用作小程序内容的设计已经被广泛的接受和使用。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端小程序设计的思维来想象。3gs上大概只能显示45行,4s就能显示910行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。石佛营小程序开发动态小程序的数据库用来存会员信息以及动态页面所用到的数据表,这里的小程序数据并非小程序的html文件、图像信息等,指的是如小程序访客提交的留言,个人信息等,传统的静态小程序无需数据库支持。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致(cause)界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。
移动端界面设计之尺寸应该怎么样设计?看过了以上文章内容,你对于移动端界面设计之尺寸应该怎样设计这个问题现在知道答案了吗?