按照长阳软件开发公司源美设计的经验来看,目前大多数软件的内容营销,还是建立在“软文”的基础上,就是出展现给用户的内容,无论是软件内部内容更新,还是在各大门户软件发布的新闻,都是以宣传为主题的,这样的内容,建立在宣传基础上,除了能够为软件带来移动流量之外,对于用户来说,很难再带来其他有价值的东西。
软件内容如此运营,对于大多数站长来说,这是再正常不过的事情,可是,移动互联网已经发生了翻天覆地变化,自媒体热闹登台,开启了内容赚钱时代,一些有名的自媒体还开启了内容付费,而软件运营似乎出现了困境,面对这现状,软件内容营销,应该改变一下策略,内容不仅仅是为了长阳软件开发及优化,同时也要满足用户的需求,那么,怎样做,才能让软件内容有价值呢?
一、软件内容营销初级阶段:内容生产
对于一个新软件来说,最初的内容来源,通常包括通过两个方面,一个是软件通过付费手段,有软件编辑进行编辑整理,内容源采集、原创内容等等,这属于主动创造内容;另一种方式则是通过用户生产内容,比如软件论坛,用户评价等等。
在软件初期内容生产阶段,是散乱而无序的,软件通过付费的方式迎合搜索引擎需求,而用户主动更新内容,则是软件偏向于用户体验做出的选择,如果让用户参与其中,用户与内容互动率高,这会大大增加软件的活跃度。
二、软件内容升级:内容加工
当软件运营一段时间,具有一定的活跃度和访问量的时候,对于内容的选择开始进入针对性阶段,进入软件内容加工阶段。
软件内容加工是指按照一定的规则有针对的开发内容,这些内容的策划一方面根源于行业特点,另一方面是基于软件运营数据分析,考虑长阳软件开发及优化和用户需求,有针对性的开发内容。
具体来说,内容加工包括精品内容,由软件编辑和运营人员加工完成;个性化内容,根据用户喜好,类似今日头条那种,把合适的内容推荐给需要的用户,而如何判断用户需求,这需要未来软件需要有今日头条推荐机制那种功能,以此达到个性化推荐的目的;最后是用户组织内容,如果软件有一定活跃人群,而且用户自发创作内容,可以把这些当做素材,整合一下,可以有软件用户完成,也可以通过软件的激励政策,达到内容整合的目的。
三、软件内容运营:内容互动
一篇内容,没有人评价的话,可能就没有关注,如果有意进行互动,比如用马甲说出内容的瑕疵或者优点,就会带动其他用户进行互动;同样,一样的内容,发在软件上没有人关注,而发到知名软件上,可能就会获得多人转发不说,还有很多评价,这也是内容互动的一种,内容互动还包括名人策略,一篇文章如果是网络名人转载了,或者评论了,会带动他的粉丝关注,从而引起关注。
内容互动还包括软件有计划制定的激烈机制,引入一定的奖励,通过做任务、做游戏的方式让用户参与其中,从而达到内容互动的目的。
四、软件内容运营高级阶段:内容消费
当一个软件有足够的内容,而且有强大的创作团队以及固定的流量的时候,内容完全可以创造出价值。
当然,也不是直接通过内容赚钱,我们不妨想一下,电视台的运营,我们免费看电视剧、综艺节目,电视台依靠广告赚钱,当软件提供的内容绝对优秀的时候,也可以采取这种方式获得效益。