如果由我来设计一把锤子,那么它的用途会是钉钉子,偶尔也可能用来拔钉子。然后我会对锤子的用户做一番假设——但愿预算允许我做些小小的研究以落实这些假设。如果用户用手作业,我就会为锤子设计一个手柄。考虑到把钉子钉入木头需要一定的力度,我会让锤子头足够坚硬、沉重。有时很难准确地敲中钉子,为此锤子头要足够大,以减少失误,又得足够小以免太沉而不利于挥动。
现在,锤子的雏形就出来了:一头带有重物的棍子。但这依然有改进的空间。通过对原型的测试,我可能会注意到,在没有准确敲中钉子时,锤头容易扭动,因此我会仔细均匀地平衡重量。现在,锤头不仅有敲钉子的一头,而且还有另一头来平衡重量。这样就可以完美地把拔钉子的功能结合到锤头的另一头上。
我会尝试各种不同的材料,最终发现在合适的价格范围内,钢锤头能满足耐用性的需求。至于把手,我会发现木制把手够便宜、质轻,并且有相当好的减震效果。
在考虑产品目的和用户需求的过程中,我完成了锤子的基本设计。锤子是敲钉子和拔钉子的绝佳工具,正如老话常说的那样,当你拿着一把锤子,“任何东西看起来都像钉子”。
更复杂的需求因素可能会推进锤子的设计。也许竞争对手也出售类似的锤子,我就得想办法让我的锤子与众不同,并让其更加好用。通过跟客户交流,我可能会发现一些客户抱怨用我的锤子钉了一天钉子后会感到不适,那么我就会尝试各种不同的材料,如玻璃纤维,来寻找最佳的减震效果。可能一些客户在抓握手柄时感到吃力,为此我可能会尝试使用橡胶手柄,并根据人们的手型对把手塑型处理,以便更好的把握。
我创造锤子的整个过程都属于用户体验设计范畴。我不仅为客户设计了产品,而且还根据他们的需求做了优化,提高了产品的市场竞争力。